Hay historias que parecen sacadas de un videojuego, pero Tetris es una de esas historias que demuestran que la realidad siempre puede superar la ficción. Desde su creación en la Unión Soviética en la década de 1980, hasta su ascenso a la cima del mundo de los videojuegos, la historia detrás de Tetris es una saga épica de la Guerra Fría, la lucha por los derechos de autor, la privatización del mercado de software y la transformación de una simple idea en un fenómeno cultural global. En este artículo, te llevaré en un viaje a través de la historia de Tetris, que te inspirará a pensar fuera de lo común y nunca subestimar el poder de una buena idea.




Cómo Tetris se convirtió en uno de los juegos más populares de la historia: una crónica de su creación y salida de la Unión Soviética.


Tetris es sin duda uno de los juegos más icónicos y populares de todos los tiempos. Desde su creación en la década de 1980, ha sido jugado por millones de personas en todo el mundo y ha sido adaptado a casi todas las plataformas de videojuegos imaginables. Pero lo que muchos no saben es que detrás de este juego aparentemente simple se esconde una historia increíblemente compleja y dramática. Una historia que involucra la Guerra Fría, la Unión Soviética, la privatización del mercado de software y la lucha por los derechos de autor. En este artículo, exploraremos la historia de cómo se creó Tetris y cómo salió de la Unión Soviética para convertirse en uno de los juegos más populares de todos los tiempos.

Tetris fue creado en 1984 por un programador ruso llamado Alexey Pajitnov. En aquel entonces, Pajitnov trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú. Aunque Tetris fue un éxito instantáneo en la Unión Soviética, nunca se pretendió que fuera un éxito mundial. De hecho, Pajitnov creó el juego como una forma de probar las capacidades gráficas de una nueva computadora que estaba desarrollando.

Sin embargo, el juego se filtró a través de la cortina de hierro y se hizo popular en países como Hungría y Polonia. Fue en Budapest donde Robert Stein, un empresario estadounidense, descubrió el juego y se dio cuenta de su potencial comercial. Stein negoció con las autoridades soviéticas para obtener los derechos de distribución del juego fuera de la Unión Soviética. En 1986, Stein fundó la empresa Andromeda Software y comenzó a comercializar Tetris en Occidente.

Sin embargo, la historia de Tetris se complicó aún más cuando en 1988, la Unión Soviética comenzó a privatizar su mercado de software. Esto significaba que cualquier empresa podía comprar los derechos de distribución de cualquier software soviético, incluyendo Tetris. En 1989, el fabricante de videojuegos Nintendo adquirió los derechos de Tetris para su consola portátil Game Boy. La versión de Tetris para Game Boy se convirtió en un éxito instantáneo, impulsando las ventas de la consola y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

Sin embargo, la privatización del mercado de software soviético también significó que hubo múltiples empresas que afirmaron tener los derechos de distribución de Tetris. El asunto se complicó aún más cuando la empresa británica Mirrorsoft se unió con la empresa estadounidense Spectrum HoloByte para lanzar su propia versión de Tetris. Esto llevó a una batalla legal entre las diversas empresas que afirmaban tener los derechos de autor de Tetris.

Finalmente, en 1993, se resolvió la batalla legal por los derechos de autor de Tetris. Se estableció que los derechos de distribución en todo el mundo pertenecían a la empresa británica Andromeda Software, que había obtenido los derechos de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en 1986. Andromeda Software más tarde cambió su nombre a The Tetris Company y ha mantenido los derechos.



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